Bueno, respecto a este tema, a mí me gustaría hacer una reflexión paralela a de ThecTred. El sistema actual me parece muy bueno, está divertido, y anima bastante el mud.
El problema que tiene es...que es difícil sustraerse de las guerras. Es decir, si eres novato de gremio, o quieres enseñar a novatos, o quieres rolear...has de sacrificar escuela/templo con bastante probabilidad, y bueno, si tienes la mala suerte de caer en un área en guerra pues ya sabes

Pero bueno, eso con evitarlas un poco vale (sólo que los novatos no se si sabrán).
No sé, lo que parece un aspecto entretenido como las guerras...¿no se acabará comiendo los demás modos de juego del mud? ¿Qué pensáis?
Y que conste, repito, que el modo actual de guerra me gusta.