Que se puede contrarrestar el efecto de la arma, genial, pero sigue siendo demasiado buena para su nivel según nuestros baremos, por eso se ha cambiado. Del mismo modo, la matabrujas también era demasiado buena para su nivel y también se ha rebajado. Y las resistencias hay que ir eliminándolas poco a poco, para que sólo estén en los niveles altos. Vuelvo a repetir que se han traducido áreas de nivel 50 para muds con máximo nivel 50 y se han dejado los objetos tal cual (y Raffli, sí que alguien se ha tomado libertades, el área venía default de un autor, y ese autor, que no es de este mud, la hizo como quería). La arma se ha cambiado a arrojadizas expresamente para que no tire el spell y ahora le he cambiado el tipo de daño, para que sea completamente coherente.
"para un proposito y sabiendose usar son muy utiles en ese proposito." Ciertamente, ¿y no son suficientemente buenos los ladrones y guerreros en este mud?, ¿no está la balanza inclinada hacia ellos si se tiene en cuenta la hp y mana que dan los objetos respecto al hit y dam, que les beneficia más a ellos? Por cierto, el drenar energia lo consiguen a nivel 35 los druidas, si hay una arma 8 niveles por encima que lanza el conjuro, ¿no queda algo obsoleto?
Respecto a los otros cambios:
Arreglada Lolth. Considerando su naturaleza, ahora es mucho más difícil de matar.
Máscara dragón dregoria: Cuando me lo dijiste lo miré, y no supe encontrar el fallo. Si quieres lo hablamos y entre los dos quizá podamos arreglarlo.
El resto, dejando de lado la luz de la estrella polar, la condensacion magica, la ocarina de damara y la esfera de dragonkind, por razones que si quieres te explico en privado por el mud, si me explicas un poco más el problema, quizá también podamos solucionarlo. O quizá es que el objeto no tiene porque ser "sacable". Resumiendo: Coraza de behemoth, brazal impío de lolth, estandarte de belthalas, manojos de pensamientos y conceptos.
Nunca he dicho que se arregle en dos días
