por Durgeoble el 20 Dic 2006 22:13
Suponendo que quieres "renovar" a tu guerrero (sus embestidas y demas que gastan movimiento) aparte de las consavidas pociones, objetos y demas cosas que danmovimiento, tan solo debes gastarte 500 moneditas en el druida y estas renovado al 100% y al instante.
Ahora dejando aparte que no tiene nada que ver en absoluto un spell de ataque o su simil en "clases no magicas" que seria una habilidad con uno de defensa, ya que el de ataque es inmediato y se "renueva" cada vez que lo lanzas (con su correspondiente gasto en mana), sin embargo un spell de defensa tiene una duracion determinada y es esa la sugerencia que se da, poder renovarlo de alguna forma, incluso seria valido desecharlo para poder tirarselo de nuevo (al estilo comando visible para invisible o revertir para polimorfar), el hecho de haber mencionado santu es porque es uno de los hechizos mas usados, otros pueden ser dados por algun objeto como afectado por tanto son "casi" secundarios.
No controlar el tiempo todo lo contrario, permite jugar de una forma mas dinamica, los descansos se minimizan, te es posible adentrarte mas en un lugar sin esperar a que se te acabe X para renovarlo, no seria el primero ni el ultimo que, de tenerlo, se tira en druida el disipar magia para poder renovar los conjuros (poder disipar un conjuro en concreto tambien seria util).
No beneficia a las clases magicas, al contrario, las clases no magicas y que por tanto no usan mana para "doparse" se ven mas beneficiadas ya que no reducen sus reservas de mana (exceptuando los rounds perdidos al renovar les cuesta lo mismo hacerlo antes que despues) mientras que una clase magica si las reduce al hacerlo, reduciendo a su vez su capacidad de combate de renovar muchos hechizos.
Por otro lado eclipse si hablas de la preparacion de un combate (voy a suponer un combate pk) es obvio vigilar eso, pero como he expuesto arriba esta no seria la forma "optima" de prepararse a un combate, de ser esa la situacion yo me tiraria disipar y renovarlo todo de 0, es mas bien para no perder el tiempo ante un mob duro, o explorando un area, poder jugar mas y perder mens tiempo esperando a que se agote (no te tiras disipar porque te quedan 40 rounds de un hechizo 300 de otro, 200 de un tercero, y entre 1000 y 2000 de los demas, lo cual seria un gasto de mana totalmente inutil e innecesario para renovar un unico hechizo, agilizar eso es lo que pretendo, el como, espero haber planteado unas propuestas aceptables y, evidentemente, discutibles y mejorables hasta llegar a un punto "justo", siempre se ha dicho que un guerrero pasa por druida y esta listo para volver a combatir, una clase magica debe pasar, renovarse, doparse, renovarse de nuevo y entonces salir.
Mi campaña:
No a que el questman remarque objetos.
Que no se conviertan en objetos de comercio.
