Volviendo al tema de las clases, algo que me he olvidado
Guerreros: Habilidades positivas: Regeneracion Natural: (PASIVA): Cuanta mas constitucion tienes, mas rapido recuperas el hp, sin estar en un curandero. Resistencia Natural : (PASIVA) : A partir de nivel 55 diria yo.., tus largos combates, han perfeccionado tu forma de entender la magia... acabando por no entender nada de nada, como la ignorancia es la felicidad, ganas un -10 a todas las resistencias (alientos, magia, varitas, etc).
Ladron: Regatear : Que bien que lo haces, mira tu por donde, ese curandero o ese vendedor te cobra menos por sus servicios, o por comprar ese item determinado. Ataque vital : (PASIVA) : A partir de nivel 55, Un 15% de tus ataques con apuñalar tienen la posibilidad de hacer un critico es decir, el doble de daño.
Clerigo: Redencion : Hechizo : Con este hechizo, puedes redimir el alma de los mobs muertos. El hechizo te recupera parte del mana y vida perdidos durante el combate. Asi mismo, al redimir el alma de un mob, la deidad, te da el doble de puntos. Sacrificio : Como un trance, pero sacrificas puntos de movimiento (pocos) para conseguir mana.
Mago : Senectud : A partir de nivel 60. Hechizo. Con este hechizo, se empobrecen las salvaciones del objetivo. (entre un +5 y un +10). Reciclar alma : Hechizo. A partir del cuerpo muerto de un mob, recuperas hp, mana y movimiento. Este hechizo propia de la escuela de los nigromantes, debe de usarse con sabiduria, ya que baja el alineamiento.
Montaraz : Destruir Bondad.
Paso franco : Hechizo. Como los montaraces conocen las sendas del mundo, este hechizo les permite atravesar dichas sendas sin sufrir daño alguno, a menos que inicien el combate. Se trataria de un hechizo, combinacion de esconderse y sigilo. Es apilable o acumulable con respecto al esconderse, sigilo y invisibilidad.
Bardo : Cancion popular : Habilidad o hechizo. Cambia el movimiento del bardo a cambio de vida y mana. No se puede realizar en medio de un combate, pero puede hecharse a otros... que puedan pagar tus servicios, claro

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Paladin : Aura de fe. hechizo. Solo puede hecharselo el paladin. Repele a los de alineamiento malo.
Vampiro : Bendicion Oscura : Como el delirio caotico, pero con la variacion de que solamente te lo puedes hechar a ti mismo. Dentellada : Habilidad: Chupas sangre a tu objetivo, iniciando el combate. Puede ser usado dentro del combate, pero roba menos sangre y hace menos daño que si es usado al iniciar el combate, pillando a tu victima desprevenida.
Druida : Transformacion Bestial : Hechizo. A partir de nivel 56. El entendimiento del druida del mundo natural es tan grande, que a veces, puede llegar a comulgar con algun espiritu de la naturaleza, obteniendo sus poderes durante un tiempo. A nivel de juego, mejora el hitroll, damroll y armadura durante 100 - 150 rounds. Llamada: Hechizo. A partir de nivel 40. El druida llama a un espiritu de la naturaleza para que le proteja. A nivel de juego, un animal aparece de la nada, y sigue al druida como si fuera una mascota. No se puede usar en ciudades. Variando el nivel del druida, la mascota es mas fuerte y tiene mas vida. No se puede tener a mas de una mascota de este tipo invocada al mismo tiempo, pero si, se puede tener a una mascota comprada en la tienda de animales, y a una mascota de este tipo a tu alrededor.
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Pues bueno, me parece que esto era todo lo que pensaba sugerir. Esto podria ser una solucion a corto plazo de los grandes males...
Un saludo...
Narwhal.