PK muerto de nuevo?

Últimamente se están haciendo demasiados cambios tontos sinceramente, todo para proteger a los medios pks y pjs que van a Niruk.
ESTO ESTA MATANDO EL PK DE LOS CLANES, COSA QUE SE BUSCABA REVIVIR AL PROHIBIR EL PK TOTAL EN OTRAS ORGANIZACIONES.
1) Ser pk de clan? jaja para queeeeeeeeeeeeeeeeeee? si me voy a Niruk como pj sin salir de mi orden / gremio, me puedo reír en la cara de los pks reales que aunque consigan matarme no pueden robarme y tengo inmunidad sobre ellos, que guapo para mi ^^
2) Ser pk real y entero? nooo que me pueden robar (reitero este punto), mejor me tomo barco a Niruk para profanar la tierra de los pks reales de "turista" cosa de que pueda sacarme el eq tan guapo y exclusivo de Niruk y usarlo como el pj que soy.
3) Meterme de lleno al pk? nuuu no me gusta solo me pongo el config para que no se me rompa el equipo, total, huyo y ya salgo del área siendo pj si me cazan alguna vez, voy hasta mi orden, me quito el conquistar y subo un rato en pj hasta que el pk que me caza se vaya cuando no haya nadie subo de pk de nuevo porque no me cuesta nada quitarme el config.
4) Para que voy a ser un autentico PK si no m da ningún pinche beneficio extra a ser pj semi pk? ah las subidas, las cuales me paso por las suelas, total ya usurpe Niruk, ya tengo mi equipo pk, ya peleo y me rió de los pks reales...
Ahora, esta obsesión medio enfermiza de proteger y ayudar al pj creo que se esta saliendo tantito de control. Se buscaba aumentar los pks del mud con esto, y lo único que se ha logrado es aumentar el flujo de pjs yendo de visita a Niruk.
SOLUCIONES para que no se diga que es un post solo de criticas:
1) Si te haces semi-pk, s te pueda robar, metalear y todo lo que conlleva ser un pk real. O eres pk o no eres.
2) Niruk es un premio escuche decir una vez, solo los PKs reales de clanes, y avatares deberían tener derecho de ir alla.
3) Poner alguna especie de traba o restricción para el config +conquistar para que no pueda ser cambiado 80 veces el día de pj a pk (como el pagar 5 kilos por vez que te cambias de un estado a otro por ejemplo)
4) Ponerle una ventaja NOTORIA a ser un PK real, mas notoria que la furia o las subidas (o que se note la diferencia de una subida pj y una subida pk, de modo mas marcado)
Y pido que esto sea tomado en cuenta y considerado, porque hoy me han hablado algunos jugadores (y buenos jugadores, todos pks peleones) de que todo esto les desanima.
Mi opinión personal es que esto ya se convierte en una guardería, pintando todo de rosa a los pjs para que se crean pks. Y el PK no es eso, es mas que pegarte con alguien en una arenita o estar todo el dic a spam de huir de otros. No podría explicar que, solo diré que vivir el pk..no es eso y se esta cagando a los que disfrutan y viven el pk todo el tiempo.
Y agrego una ultima cosa para los inmos: NO BUSQUEN cambiar algo que no entienden. Hay muchos inmos que quieren mejora el pk, pero con todo respeto que van a saber lo que necesitan los pks si son pjs chupahoras con sus fichas mortales, o mas bien como dicen "entran, no juegan"? ESCUCHEN A LOS JUGADORES PK REALES, eso lo dejare a su criterio, evalúen cuales son los pks activos del mud, en general tengan en cuenta lo que digan TODOS LOS PK y tomen ideas a partir de eso, en lugar de hacer cambios al pk que nadie pide como:
[PKs en general dicen]: Que vuelva el montoneo
[PKs en general dicen]: que quiten el minuto (esto vieron que se hizo y a todo el mundo le gusto)
[PKs en general dicen]: Yo aprendí a palos, la pase muy mal cuando empecé y ahora me volví buen pk (NADA DE COLCHON DE PLUMAS Y COSAS ASI COMO AHORA)
[PKs en general dicen]: El pk esta muerto y los inms no nos hacen caso
-------------->Quizás, si por una vez en sus vidas, los inmos se detuvieran a escuchar a los mortales pks, que son los que lo juegan, viven y sufren en el día a día de la vida PK (real, remarco) podríamos llegar a acordar buenos cambios, y devolver al pk el esplendor de antaño<-----------
ESTO ESTA MATANDO EL PK DE LOS CLANES, COSA QUE SE BUSCABA REVIVIR AL PROHIBIR EL PK TOTAL EN OTRAS ORGANIZACIONES.
1) Ser pk de clan? jaja para queeeeeeeeeeeeeeeeeee? si me voy a Niruk como pj sin salir de mi orden / gremio, me puedo reír en la cara de los pks reales que aunque consigan matarme no pueden robarme y tengo inmunidad sobre ellos, que guapo para mi ^^
2) Ser pk real y entero? nooo que me pueden robar (reitero este punto), mejor me tomo barco a Niruk para profanar la tierra de los pks reales de "turista" cosa de que pueda sacarme el eq tan guapo y exclusivo de Niruk y usarlo como el pj que soy.
3) Meterme de lleno al pk? nuuu no me gusta solo me pongo el config para que no se me rompa el equipo, total, huyo y ya salgo del área siendo pj si me cazan alguna vez, voy hasta mi orden, me quito el conquistar y subo un rato en pj hasta que el pk que me caza se vaya cuando no haya nadie subo de pk de nuevo porque no me cuesta nada quitarme el config.
4) Para que voy a ser un autentico PK si no m da ningún pinche beneficio extra a ser pj semi pk? ah las subidas, las cuales me paso por las suelas, total ya usurpe Niruk, ya tengo mi equipo pk, ya peleo y me rió de los pks reales...
Ahora, esta obsesión medio enfermiza de proteger y ayudar al pj creo que se esta saliendo tantito de control. Se buscaba aumentar los pks del mud con esto, y lo único que se ha logrado es aumentar el flujo de pjs yendo de visita a Niruk.
SOLUCIONES para que no se diga que es un post solo de criticas:
1) Si te haces semi-pk, s te pueda robar, metalear y todo lo que conlleva ser un pk real. O eres pk o no eres.
2) Niruk es un premio escuche decir una vez, solo los PKs reales de clanes, y avatares deberían tener derecho de ir alla.
3) Poner alguna especie de traba o restricción para el config +conquistar para que no pueda ser cambiado 80 veces el día de pj a pk (como el pagar 5 kilos por vez que te cambias de un estado a otro por ejemplo)
4) Ponerle una ventaja NOTORIA a ser un PK real, mas notoria que la furia o las subidas (o que se note la diferencia de una subida pj y una subida pk, de modo mas marcado)
Y pido que esto sea tomado en cuenta y considerado, porque hoy me han hablado algunos jugadores (y buenos jugadores, todos pks peleones) de que todo esto les desanima.
Mi opinión personal es que esto ya se convierte en una guardería, pintando todo de rosa a los pjs para que se crean pks. Y el PK no es eso, es mas que pegarte con alguien en una arenita o estar todo el dic a spam de huir de otros. No podría explicar que, solo diré que vivir el pk..no es eso y se esta cagando a los que disfrutan y viven el pk todo el tiempo.
Y agrego una ultima cosa para los inmos: NO BUSQUEN cambiar algo que no entienden. Hay muchos inmos que quieren mejora el pk, pero con todo respeto que van a saber lo que necesitan los pks si son pjs chupahoras con sus fichas mortales, o mas bien como dicen "entran, no juegan"? ESCUCHEN A LOS JUGADORES PK REALES, eso lo dejare a su criterio, evalúen cuales son los pks activos del mud, en general tengan en cuenta lo que digan TODOS LOS PK y tomen ideas a partir de eso, en lugar de hacer cambios al pk que nadie pide como:
[PKs en general dicen]: Que vuelva el montoneo
[PKs en general dicen]: que quiten el minuto (esto vieron que se hizo y a todo el mundo le gusto)
[PKs en general dicen]: Yo aprendí a palos, la pase muy mal cuando empecé y ahora me volví buen pk (NADA DE COLCHON DE PLUMAS Y COSAS ASI COMO AHORA)
[PKs en general dicen]: El pk esta muerto y los inms no nos hacen caso
-------------->Quizás, si por una vez en sus vidas, los inmos se detuvieran a escuchar a los mortales pks, que son los que lo juegan, viven y sufren en el día a día de la vida PK (real, remarco) podríamos llegar a acordar buenos cambios, y devolver al pk el esplendor de antaño<-----------