Re: Sistema Conquistas

Yo me alegro tambien de que este solucionado el flag asesino, y quiza el tema de pk en guerras haya dado algo de dinamismo a éstas, lo que me parece bien.
Bueno, la idea en sí no es mala, tiene su lógica...si lo que se desea es convertir a las órdenes en clanes. Es decir: dejar que sea robado, metaleado y de todo, y al mismo tiempo tambien todo lo demás: recuperar hp/mana al matar a otro pk, llevar furia, llevar equipo pk de niruk...lo que supone que las órdenes dejarán su quehacer, y poco a poco crearán fichas pk especializadas para competir con los clanes, lo que supone una conversión total de orden a clan.
Yo propongo dejar las cosas como las veo en buena lógica, si se desea que sea como todo el mundo piensa: gremios para comenzar y aprender; ordenes para rolear; y clanes para pk, que es para lo que fueron concebidas estas organizaciones. Si debe haber guerras semipk, gremios vs gremios; ordenes vs ordenes; y clanes vs clanes. Así un clan no aprovecha ventajas sobre ordenes/gremios;
y una orden no aprovecha la multiprofesion sobre gremios.
Es decir: si mezclamos organizaciones, mezclémoslas del todo y que todas sean exactamente iguales. Y si no, que sean diferentes y separadas.
Natalie escribió:Sin embarco creo que mas de uno piensa que lo de simplemente matar a un conquistador no hace mucha diferencia, se cura y vuelve sin mas y lo vuelves a matar y asi. Una guerra es una guerra, en toda regla asi que deberia valerse todo, si entras a conquistar en un area poder ser robado, metaleado y demaces y si entras a defender pues el mismo trato, esto daria algo mas de adrenalina al modo de conquistas y algo mas vivida la guerra.
En resumen, al entrar en el area el pj se vuelva pk completamente con todos los riesgos que ello conlleva.
Bueno, la idea en sí no es mala, tiene su lógica...si lo que se desea es convertir a las órdenes en clanes. Es decir: dejar que sea robado, metaleado y de todo, y al mismo tiempo tambien todo lo demás: recuperar hp/mana al matar a otro pk, llevar furia, llevar equipo pk de niruk...lo que supone que las órdenes dejarán su quehacer, y poco a poco crearán fichas pk especializadas para competir con los clanes, lo que supone una conversión total de orden a clan.
Yo propongo dejar las cosas como las veo en buena lógica, si se desea que sea como todo el mundo piensa: gremios para comenzar y aprender; ordenes para rolear; y clanes para pk, que es para lo que fueron concebidas estas organizaciones. Si debe haber guerras semipk, gremios vs gremios; ordenes vs ordenes; y clanes vs clanes. Así un clan no aprovecha ventajas sobre ordenes/gremios;
y una orden no aprovecha la multiprofesion sobre gremios.
Es decir: si mezclamos organizaciones, mezclémoslas del todo y que todas sean exactamente iguales. Y si no, que sean diferentes y separadas.