Discutir ahora sobre que profesion es mejor me parece bastante inutil, despues de haber implementado el sistema remort que deja a todas las profesiones por los suelos y que, en mi opinion, facilita el trabajo a los inmortales pues no han de nivelar las profesiones. Que el guerrero esta desnivelado? Sube a remort y te nivelas el pj a tu manera. Eso si, de nuevo vuelvo a decir que el remort esta perfectamente nivelado entre remorts hablando.
Tambien me parece bastante inutil hablar de profesiones sin haber probado todas asi que sencillamente opinaré sobre las que he probado.
BARDO: sus ventajas vienen a ser el tener los dos destruires, pero cuando te encuentras a alguien neutral, te quedas casi sin opciones. Te puedes liar a punyos helados o oleaje abrasador, al cual le pones una diadema y
te joden xd
Luego los latigos se te caen cosa mala, hasta el punto que a muchos mobs vas sin latigos y te lias a punyos helados directamente...
Lo de los ataques ya se ha dicho hace tiempo, se tendria que cambiar el orden de los ataques para que sea progresivo:
segundo ataque 66% -> pasarlo a 95%
tercer ataque 40% -> pasarlo a 66% o 40%
cuarto ataque 95% -> pasarlo a 40% o 66%
Respecto al tema del relampago helado, que lo tengan a nivel 10 no es una gran ventaja. Muchas profesiones tienen este util hechizo, pero que los bardos lo tengan a nivel 10 no los hace poderosos.
El espiral plasma cuesta demasiado mana, para lo que hace, aunque para mi es un conjuro excelente. Y el helical flow tambien cuesta demasiado mana comparado con 'viaje astral' de los magos, que creo que es el hechizo equivalente y cuesta bastante menos mana.
Los latigos de fuego los hacen geniales a lvl 5x pero luego no hay ningun latigo util hasta nivel 75, y tampoco es que mejore mucho la cosa. Les falta algun latigo.
La idea del cantico de narwhal me ha parecido genial, y no requiere de mucho esfuerzo de programacion. Haria a los bardos mas utiles

Que no se pueda usar en combate, pero que si puedas echarselo a los demas. Y si te lo puedes hacer a ti mismo cuando no estas en combate, pues tmb molaria, pero no es necesario. El apoyo mola
Le pondria un hechizo extra que no fuera de fuego ni de hielo para poder pelear contra neutrales.
CLERIGOS: simplemente P O D E R O S O S. Se hace muy dificil subirlos, pero como se curan de esa manera... pues se puede subir. Eso si, preparate para pelear contra el lazarillo y tardar 5 minutazos en matarlo.
La aportacion de la Andruisil como maza de nivel alto los hace aun mas poderosos.
De nuevo contra neutrales pierde un poco la cosa, pero con lo que se cura y la cantidad de mana que tienen... pueden sobrevivir (vease el estilo de combate de Homer).
Se le podria poner un conjuro contra neutrales, aunque no lo veo como tema primario. Principalmente arreglaria todas las habilidades que no les funcionan y que son muchas y llevan reportadas desde hace años.
Luego les pondria hechizos de dope que fueran unicos de clerigos y que se pudieran hechar a los demas. Asi la gente buscaria a los clerigos como apoyo, pues su dope solo pueden proporcionarlo ellos.
Siguiendo con ese tema, el clerigo, clase de apoyo por excelencia, aqui de apoyo tiene poco. Deberian matar menos y ser mas de apoyo. Para ello, les pondria los dopes de clerigos que ya he mencionado, y que pudiesen curar unos 200-250 puntos de vida a los demas. Eso los haria mas util y la gente querria llevarlos con ellos. Aun asi, sigue siendo util llevar un clerigo encima.
Esta ultima idea se jode gracias a que los remorts tienen curacion total.
DRUIDAS: clase divertidisima de utilizar por el rollo del polimorfar y por los animales de compañia. Estan un poco recortados por el tema del equipo no-metalico. Creo que les falta algo de equipo solamente.
Tambien a nivel alto, te haces inmune a hielo (cosa que se hace relativamente facil) y ya les has jodido la tormenta xdd Tambien hay muchos mobs neutrales inmunes a frio. No se si les pondria otro hechizo, o un nuevo animal de compañia. El oso a nivel muy alto ya no te hace caso y pierde su utilidad para pasar a ser animal de compañia que puede hacer emotes xddd
Molaria INFINITO potenciar los animales de compañia, y que pudieses entrenarlos a ellos tmb y que subieran de nivel, adquirieran mas mana y vida, que ganaran habilidades y que pudieran ejecutar algunas habilidades cada X roundas de forma aleatoria.
Darles a los animales la capacidad de cargar con algun objeto y despues poder descargarlos tambien estaria guapo
Por lo demas me parece que quedaron muy guapos con la reforma, a pesar de que ya no rodean.
MONTARAZ: no tengo mucho que aportar a esta clase, pues solo subi a nivel 20 pero... porque consiguen la habilidad 'crear comida' a nivel taaaaaaan alto? Es una habilidad que sirve de mucha ayuda a nivel bajo, pero a nivel alto parece un poco inutil. Recuerdo estar en la cofra de montar, y cuando entraba un principe de nivel alto, lo esclavizabamos a crear setas xddd Es una aportacion tonta pero no los he jugado apenas como para opinar mas.
No puedo aportar nada mas de otras clases porque no las he jugado. Simplemente el remort las supera a todas menos al druida, que es la unica (creo) que sigue teniendo cosas unicas.
Siento no poder opinar de todas las clases en general, pero no las he podido probar.