CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

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CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 17 Nov 2008 19:23

Viendo la cantidad de areas existentes se ha desestimado la creación de nuevas zonas. Ahora bien somos conscientes que muchas areas son apenas visitadas ya sea por la complicación o por el poco atractivo que presentan.

Es por esto que se sale el 'I Concurso de Remodelación de Areas' con el que se pretende rescatar algunas zonas del abandono en el que están sumidas.

Requisitos para participar: ninguno.
Plazo de entrega: 31 de Diciembre de 2008.
Inm de Contacto: Nanin

Bases: siguiente post.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 17 Nov 2008 19:43

Como remodelar un area:

Vamos a hacerlo de la forma más sencilla posible, esto es, no es necesario ningún programa de adición de areas, ni saber código ... ni nada de nada. Unicamente el 'Bloc de Notas' e imaginación.

Punto 1.
Elegir el área a remodelar. Se debe tener cuidado en este punto, ya que se debe exponer brevemente los fallos del area y como se van a solucionar.

Ejemplo punto 1:
Area a remodelar: La academia.
Criterio: Area de poco atractivo, de arquitectura bastante liosa y que no ayuda mucho la disposición de la arena que tiene. Se pretente reformar la arena para hacerla mas visitable.

Punto 2.
No se puede ampliar un area a modo que sea otro area a parte. El número de salas será limitado a 20, si es menos mejor. Cada sala se numerará, se le pondrá nombre y se describirá. De igual modo se enlazará con otras salas y se dirá donde está situada la sala 1

Ejemplo punto 2:
sala 1 (número de la sala), Un nuevo apredizaje (nombre de la sala)
Una amplia habitación, con el techo en forma de boveda, hace de final del pasillo. Una puerta al sur parece mostrar que el camino sigue por allí, por lo que para avanzar hay que cruzar este espacio que en principio se muestra vacío. (descripcion de la sala)

La sala 1 se situa al sur de Un Pasillo de Piedra.

la sala 1 enlaza por el sur con la sala 2, y por el norte con la sala ya existente de la academia Un Pasillo de Piedra.

Punto 3.
Los mobs: Una vez hecho el esquema completo de donde y como son las salas. Hay que situar los mobs, a la vez que describirlos. Para ello indicaremos la clase, raza y nivel del mob. Así como que lleva puesto y como son los objetos (malo, regular, bueno, muy bueno, excelente) y si el mob es facil, medio o dificil de matar.

Ejemplo punto 3:
mob 1 - está en la sala 1.
nombre: Un entrenador malhumorado.
clase: guerrero
raza: enano.
nivel: 3
vistiendo:
blandido: espada (regular) -> nombre = optativo
cabeza: casco (bueno)
cuerpo: armadura (muy bueno)
pies: botas (malo)

dificultad del mobs: medio.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 17 Nov 2008 19:49

Con estos tres puntos ya tendríamos un area más o menos montada, ahora bien, vamos a por puntos extras.

punto 4, Quest:

Este punto es el que más contará a la hora de puntuar, ya que basicamente la ampliación se basará en la historia que contenga.

Aquí hay que explicar brevemente que interacción tienen los mobs con las salas y con los pjs.

Ejemplo punto 4:
El pj tiene que cruzar desde la sala 1 hasta la sala 16 y escuchar lo que le dicen los mobs, cada mob le dará un trozo de adivinanza, y en la sala 16, al mob final llamado Maestro Entrenador, le tendrá que decir la solución a la adivinanza. Si lo consigue subirá a nivel 2. Pero no será siempre la misma adivinanza.

notas extras: Explicación de las adivinanzas, que dice cada mob ... y lo que se crea necesario.


----------------

Con esto creo que queda más o menos definido en que consiste el asunto. Mandarme lo que hagais por pm en el foro o bien preguntarme dudas en el mud.

Suerte.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor //Arthas el 18 Nov 2008 05:14

Me parece genial Nanin pero la idea de "para simplificar mas las cosas en notepad" lo encuentro aun mas complejo!! xD

Podrian los que saben Utilizar el Orb hacerlo por dicho medio? es que lo del notepad puede ser mas simple pero a la larga es mucho mas largo y tedioso...

bueno esa es mi consulta...

saludos!
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 18 Nov 2008 09:37

El problema que presenta eso es que no es un area nueva, y para insertarla en orb hace falta el sherif, ya que hay que retocar la que ya existia añadiendo los nuevos cambios, modificando vnums ....


Como digo, es mas sencillo en formato txt, ya que los cambios se harán directamente en el juego, on-line y el que gane el concurso estará, siempre que pueda, en la creación de esas salas, mobs y objetos. Eso será parte del premio.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 21 Dic 2008 12:59

Quedan 10 días para presentar las modificaciones que queraís, a partir de ese momento se cerrará el plazo.

Si necesitais ayuda mandarme mensaje privado aquí o buscarme en el juego.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 31 Dic 2008 20:50

Gracias a todos los que han enviado sus propuestas. En unas horas el concurso quedará cerrado.

Los premios serán.

1 hoja de herrero/sastre del nivel de su mayor ficha.
1 Runa a elegir.
1 Runa entregada por random.
3 renombres.
Se cambiarán las rooms con alguna de las fichas del premiado, para que queden a su gusto.

Feliz fin de año, y repito, gracias a todos.
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Re: CONCURSO - REMODELACION DE AREAS

Notapor Nanin el 01 Ene 2009 15:23

Ganador del Concurso:

Wolfy.

Area a remodelar:

El Calabozo de la Muerte.
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