Ya que no parecen estar por la labor de quitar el huir, la solucion que propongo es bien sencilla, aumentar la adrenalina (5-10mins), y mientras se tenga no se puede acceder a zonas safe ni entrar al gremio/orden (los clanes no cuentan porque se podria aprovechar para pegar, huir y quemar sin que pudieses entrar a defender en tu propio clan).
De esta forma no se puede hacer huir y correr al circulo correspondiente, ya que una fuerza magica te lo impedira, tienes que huir realmente (hasta que se te acabe la adrenalina).
Por otro lado no puedes tampoco cazar y desaparecer, dandole la oportunidad al cazado de perseguirte.
En mi opinion esto evita que las zonas safe se conviertan en refugios a los que huir pero siguen siendo remansos de paz donde tomar un respiro.
PD: si la propuesta de eliminar el tiempo quest no prolifera, este no pasa mientras estas en zona safe.
Por otro lado mientras estan en una zona safe no estaria mal que CUALQUIERA pudiese doparte/curarte, eliminando una de las pegas del pk.